{"id":4580,"date":"2021-05-24T10:40:23","date_gmt":"2021-05-24T09:40:23","guid":{"rendered":"https:\/\/tribunadeangola.org\/?p=4580"},"modified":"2021-05-24T10:40:24","modified_gmt":"2021-05-24T09:40:24","slug":"africa-aposta-forte-no-mercado-de-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tribunadeangola.org\/?p=4580","title":{"rendered":"\u00c1frica aposta forte no mercado de jogos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">A Carry1st, a maior editora mobile centrada no continente africano, arrecadou US $ 6 milh\u00f5es em financiamento para explorar o mercado de jogos que envolve bili\u00f5es de d\u00f3lares em \u00c1frica. No presente, \u00c1frica \u00e9 o mercado de jogos para telem\u00f3veis que mais cresce no mundo, impulsionado por uma popula\u00e7\u00e3o de 1,3 bili\u00f5es e uma idade m\u00e9dia de 19 anos. Acredita-se que em apenas cinco anos, \u00c1frica, ter\u00e1 o dobro de jogadores que existem actualmente na Am\u00e9rica do Norte.<\/p>\n\n\n\n<p>A empreitada deste financiamento foi liderada pela Konvoy Ventures, uma empresa de capital de risco para videojogos com sede no Colorado (EUA). Como parte do acordo, o s\u00f3cio-gerente da Konvoy Ventures, Jackson Vaughan, junta-se ao conselho da empresa. Outros participantes deste financiamento incluem a Riot Games (criador do League of Legends), Raine Ventures, AET Fund \/ Akatsuki (criadores do Dragon Ball Z), com sede em T\u00f3quio, e a especialista em fintech TTV Capital.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo a empresa, o financiamento mais recente ser\u00e1 utilizado para garantir novas parcerias com est\u00fadios de jogos globais, lan\u00e7ar e dimensionar seu portf\u00f3lio existente de jogos e expandir as suas equipas ao n\u00edvel do produto e engenharia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Corresponder \u00e0 procura de jogos em \u00c1frica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Depois de cerca de um ano no mercado, a Carry 1st apercebeu-se de como era fundamental ter solu\u00e7\u00f5es de pagamentos locais, j\u00e1 que os utilizadores n\u00e3o t\u00eam cart\u00f5es de cr\u00e9dito aceites pelo Google Play e pela App Store da Apple.<\/p>\n\n\n\n<p>No in\u00edcio de 2020, a empresa angariou um capital inicial de $ 2,5 milh\u00f5es e construiu uma plataforma de pagamentos \u2018Pay1st\u2019, que permitir\u00e1 aos utilizadores fazer pagamentos usando m\u00e9todos de pagamento locais.<\/p>\n\n\n\n<p>De momento, a plataforma est\u00e1 dispon\u00edvel em 6 pa\u00edses africanos diferentes, fornecendo uma solu\u00e7\u00e3o fintech integrada que consolida os m\u00e9todos de pagamento populares.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Impacto dos jogos em \u00c1frica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Boluwatife Omotayo, um especialista do sector, explicou que o aumento do fluxo de caixa criar\u00e1 mais empregos e trar\u00e1 mais conte\u00fado de entretenimento m\u00f3vel global para entusiasmar os africanos. Al\u00e9m disso, ajudar\u00e1 a melhorar a ades\u00e3o local, a monetiza\u00e7\u00e3o, impulsionar o ecossistema do e-Sport e alertar os jogadores internacionais que h\u00e1 um mercado no continente.<\/p>\n\n\n\n<p>Brendan Mulligan, chefe de desenvolvimento corporativo da Riot Games, reconheceu que o n\u00famero de jogadores em \u00c1frica est\u00e1 a crescer exponencialmente e que a Carry1st apresentar\u00e1 os seus jogos a um p\u00fablico apaixonado.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar do crescimento, a monetiza\u00e7\u00e3o \u00e9 um grande desafio no mercado africano. Na Nig\u00e9ria, por exemplo, o mercado de jogos para telem\u00f3veis, \u00e9 estimado em aproximadamente US $ 126 milh\u00f5es, dos cerca US $ 140 bilh\u00f5es da ind\u00fastria global de videojogos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jogos online em Angola<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Angola ainda se encontra numa fase algo ins\u00edpida, no entanto notabilizam-se algumas excep\u00e7\u00f5es, pelo menos no que concerne \u00e0 qualidade de acesso a jogos online.<\/p>\n\n\n\n<p>A multinacional de telecomunica\u00e7\u00f5es Angola Cables (constitu\u00edda pelos cinco principais operadores de telecomunica\u00e7\u00f5es angolanos) lan\u00e7ou no ano passado uma ferramenta denominada \u201cIP Gamer\u201d, um servi\u00e7o IP que seleciona automaticamente as melhores rotas entre os fornecedores e servidores de jogos ao utilizador final. Esta rede IP tem como finalidade aprimorar o desempenho dos jogos online, proporcionando lat\u00eancias melhoradas at\u00e9 50 % e maior estabilidade de rede.<\/p>\n\n\n\n<p>Os utilizadores finais que tenham os seus fornecedores de internet ligados directamente \u00e0 rede da Angola Cables, come\u00e7am a competir sem \u201cdelay\u201d na conectividade, resultando numa melhor experi\u00eancia de jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>O CEO da Angola Cables Ant\u00f3nio Nunes, aquando do lan\u00e7amento deste servi\u00e7o salientou a sua import\u00e2ncia, tendo em vista a dinamiza\u00e7\u00e3o dos jogos electr\u00f3nicos, sobretudo no mercado angolano. Existiam reclama\u00e7\u00f5es a v\u00e1rios n\u00edveis, por isso a empresa procurou desenvolver uma solu\u00e7\u00e3o que permitisse resolver alguns dos desafios trazidos pelo \u201cLAG\u201d sofrido de muitos gamers em \u00c1frica.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 2019, a n\u00edvel de receitas videojogos geraram uma receita a rondar os 22 milh\u00f5es de d\u00f3lares, havendo em Angola o registo de mais de 50 mil jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Em suma<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Com cerca de 1,1 bili\u00e3o de Millennials e Gera\u00e7\u00e3o Z, \u00c1frica \u00e9 a regi\u00e3o de crescimento mais r\u00e1pido para downloads de jogos mobile. Apesar deste potencial, os est\u00fadios internacionais muitas vezes acham dif\u00edcil servir os jogadores africanos de forma lucrativa devido \u00e0 dificuldade de distribui\u00e7\u00e3o e aos ecossistemas de pagamentos digitais.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Carry1st, a maior editora mobile centrada no continente africano, arrecadou US $ 6 milh\u00f5es em financiamento para explorar o mercado de jogos que envolve bili\u00f5es de d\u00f3lares em \u00c1frica. 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